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《Jump Force》制片人谈游戏的新视觉风格

Jump Force拥有许多流行的动漫和漫画角色,但其创新的视觉风格为他们带来了全新的风味。
像所有Shounen Jumpinspired游戏一样,Jump Force引起了许多动漫和漫画粉丝的兴趣,并且它继续通过频繁宣布其疯狂战斗royale的新角色来制作新闻。

虽然现在每个人都在谈论的并不是那种极受欢迎的战斗类型,但是混合少数特许经营权的游戏总是令人着迷,至少可以解决通常的“谁会在Dragon Shiryu和Kenshiro之间获胜? ”的讨论。

为了更多地了解游戏背后的理念,DualShockers与制片人Koji Nakajima进行了交谈,他分享了许多有趣的细节,尤其是视觉风格。

该游戏已经宣布用于PS4,Xbox One和PC,这当然引发了关于Nintendo Switch端口可能性的习惯性问题。 Nakajima-san提到该团队长期以来一直致力于Jump Force ,自从任天堂的游戏机推出之前,他们已经完全掌握了当前的平台。

我们也听说艺术家不一定尝试采用更暗的视觉风格,但重要的是要强调Jump的角色来到现实世界,这触发了选择一种感觉更逼真的调色板。

例如,夜间有一些场景,其中角色将具有实际的夜间照明,并且同样将在一天的不同时间进行。这使它们看起来与通常的动漫风格不同。

由于角色是超级英雄,所以采用了稍微更现实和坚韧不拔的暴力描述,所以团队想要展示当超级英雄在现实世界中相互斗争时会发生什么。它们是如此强大,以至于它们的打击当然会造成真正的伤害,如果他们的衣服在战斗中保持原始状态,那将是非常奇怪的。在战斗过程中衣服和盔甲受到损坏,并且在他们的身体上展示了受伤的效果。

创造这种新视觉风格的主要挑战之一是漫画和动漫角色本身的性质。当将它们从2D转换为3D并添加一定程度的真实感时,即使只是轻微的光照变化也会使它们看起来与它们建立的图像完全不同。话虽这么说,开发人员没有遇到任何原始漫画艺术家不赞成这些变化的具体问题。

该游戏旨在庆祝Shounen Jump五十周年,它打算给动漫迷一些他们以前没有经历过的动漫游戏中的视觉效果。团队希望通过创造看起来新颖和不同的东西来让他们惊喜。

目前Bandai Namco并没有将Jump Force 设想 为像Dragon Ball FighterZ这样的游戏,玩家花费大量时间练习并提高他们的技能以在竞争激烈的场景中取得更好的成绩。在游戏方面,他们倾向于风格的商店页面或火影忍者疾风传:终极忍者风暴4,这是冠军,任何人都可以享受,无论技术水平,甚至如果他们不具体到格斗游戏。根据Nakajima-san的说法,世界上有很多东西可以享受,而各种玩家的故事也是如此。

 

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